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多因子组件示例-按钮

定义#

用于开始一个即时操作

按钮组成解释#

按钮的整体尺寸由文字区域及文字区域与容器的间距距组成,文字区域相对于容器居中

一个按钮的尺寸我们可以这样计算:

按钮宽度=字宽+2*左右 padding,按钮高度=行高+2*上下 padding

为方便下文解释,我们设按钮的宽、高分别为 W、H,设文字的字号为 T(单位为 px);在此我们将行高定为字号的 1.5 倍,即行高=1.5T

在字距为 0 的条件下,单个文字的字宽=T,单行若排列有 n 个文字,则字宽=nT

编组 40.png

基准按钮#

为方便后续公式的推导和演示,我们定义一个基准按钮,由基准文字区域和文字区域与容器的上下左右 padding 组成

设基准按钮的左右 padding 为 q,上下 padding 为 s

在这里我们推荐左右 padding 为字号的 0.25 ~ 1 倍,上下 padding 为为的 0.15 ~ 1 倍

即:

q=αT

0.25 ≤ α ≤ 1

s=βT

0.15 ≤ β ≤ 1

因此基准按钮的尺寸可以这样计算:

02.png

根据 W3C 标准,12px 为浏览器最小字体,因此我们此次以 12px 为基准文字,即 T=12

取 α=1,β=0.66

以 4 个字符作为按钮文字最小单位

有如下计算:

03.png

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按钮推算#

按钮的整体尺寸与文字区域呈正相关,因此整体尺寸以文字区域大小为基准向外扩展

已知视距和屏幕显示精度,我们可以通过以下计算得出最佳可视字体大小

  • 字体物理高度 R(mm) = L/N

L 是观看距离; N 是一个范围变量

【0.45M 以下】

N=70 时:超大号字

N=110 时:舒适字号

N=180 时:极限字号

  • PT = R / 0.3527

    0.3527 是 pt 与毫米转化参数

  • 屏幕精度 ppi=√x²+y²

X,Y 是设备横竖分辨率

  • T = PT / ( 72 / PPI )

结合色彩对比度和设备移动速度,可得出一个 T 的最佳值

T 必须为偶数,若不是偶数则增加 1 作为 T

我们规定以「基准按钮」的文字字号为基准,每增大 2 个字号,则上下 padding 增加 2,左右 padding 增加 2

可以得到如下计算公式:

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操作方式因子#

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可视范围内,键鼠操作一般没有限制,所以我们暂定合理的可视尺寸即为鼠标操作的合适区域

而同等视距和信息密度的情形下下,触控操作较之键鼠操作则要求更大的区域,也要求更为疏松的间距

因此我们规定,在同等视距和信息密度的情况下,增加触控因子,则按钮的宽、高 padding 分别增加 k 和 z

可以得到如下计算公式:

08.png

已知端参数推荐

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举例#

以视距为 45cm,屏幕尺寸为 10.2 英寸,分辨率为 810*1080 的触控场景为例,推导一个合适的按钮

  • 设定基准按钮:T=12,取 α=1,β=0.66

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  • 由视距、屏幕显示精度、色彩对比度、设备移动状态等可得出该场景下字体大小的推荐范围为 17 ~ 43px,则取 T=18

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  • 以「基准按钮」的大小为基准,通过 T=18,可推导出在该视距和屏幕尺寸下一个较为合理的按钮大小

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  • 基于当前条件,我们变为触控操作,考虑到该场景与 pad 端类似,我们选取 pad 端的横纵总量

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