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DirectionalLight
平行光源,继承自 BaseLight。
构造函数
new G3D.DirectionalLight(scene);
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
scene | G3D.Scene | 光源所属的场景 |
属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
direction | {x: Number, y: Number, z: Number} | 从原点到光源的方向,默认为 {x: 0, y: 0, z: -1} |
示例
const light = new DirectionalLight(scene);
light.color = {r: 255, g: 0, b: 0};
light.direction = {x : 1, y : 1, z : 1};
light.intensity = 1.5;