Texture

纹理。

构造函数

new G3D.Texture(config);

参数

名称 类型 描述
config Object 配置对象
config.image Image 纹理图片
config.sRGB Boolean 使用 SRGB 模式解析,默认为 false
config.flipY Boolean 转置 Y 坐标存储纹理数据,默认为 true
config.repeat Boolean 使用重复模式平铺,默认为 true
config.mipmap Boolean 是否尝试生成 Mipmap,默认为 true
config.mip Image[] 自定义 mipmap 纹理,可选参数

示例

const imageTexture = new G3D.Texture({
    image: textureImage,
    sRGB: true,
    repeat: true
});