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Texture
纹理。
构造函数
new G3D.Texture(config);
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
config | Object | 配置对象 |
config.image | Image | 纹理图片 |
config.sRGB | Boolean | 使用 SRGB 模式解析,默认为 false |
config.flipY | Boolean | 转置 Y 坐标存储纹理数据,默认为 true |
config.repeat | Boolean | 使用重复模式平铺,默认为 true |
config.mipmap | Boolean | 是否尝试生成 Mipmap,默认为 true |
config.mip | Image[] | 自定义 mipmap 纹理,可选参数 |
示例
const imageTexture = new G3D.Texture({
image: textureImage,
sRGB: true,
repeat: true
});