RotatePerspectiveCamera

环绕球面旋转的透视相机,继承自 BasePerspectiveCamera

构造函数

new G3D.RotatePerspectiveCamera(scene);

参数

名称 类型 描述
scene G3D.Scene 相机所属的场景

属性

名称 类型 描述
radius Number 相机所在球面的半径
alpha Number 相机视线与 X-Z 平面的交角,取值从 0 到 360
beta Number 相机视线与 Y 轴的交角,取值从 -180 to 180

示例

const camera = new G3D.RotatePerspectiveCamera(scene);
camera.alpha = 60;
camera.beta = 45;
camera.radius = 100;