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Mesh
面状网格体,继承自 BaseMesh。
构造函数
new G3D.Mesh(scene);
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
scene | G3D.Scene | 网格体所属的场景 |
属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
geometry | G3D.Geometry | 几何体对象 |
materials | {[key]: G3D.Material} | 材质集合 |
示例
const mesh = new G3D.Mesh(scene);
mesh.geomtry = new G3D.Geomtry({
vertices,
normals,
uvs,
indices: {
foo: indices1,
bar: indices2
}
});
mesh.materials = {
foo: new G3D.RawMaterial(rawMaterialConfig),
bar: new G3D.PhongMaterial(phongMaterialConfig)
};