Mesh

面状网格体,继承自 BaseMesh

构造函数

new G3D.Mesh(scene);

参数

名称 类型 描述
scene G3D.Scene 网格体所属的场景

属性

名称 类型 描述
geometry G3D.Geometry 几何体对象
materials {[key]: G3D.Material} 材质集合

示例

const mesh = new G3D.Mesh(scene);
mesh.geomtry = new G3D.Geomtry({
    vertices, 
    normals,
    uvs,
    indices: {
        foo: indices1,
        bar: indices2
    }
});
mesh.materials = {
    foo: new G3D.RawMaterial(rawMaterialConfig),
    bar: new G3D.PhongMaterial(phongMaterialConfig)
};