BasePerspectiveCamera

透视相机,继承自 BaseCamera.

构造函数

new G3D.BasePerspectiveCamera(scene);

参数

名称 类型 描述
scene G3D.Scene 相机所属的场景

属性

名称 类型 描述
near Number 相机与近切面的距离,默认为 1
far Number 相机与远切面的距离,默认为 1000
fov Number 相机的视场角,默认为60
viewRatio Number 相机视野宽高比,默认为 1

示例

const camera = new G3D.BasePerspectiveCamera(scene);
camera.near = 0.01;
camera.far = 100;
camera.fov = 75;
camera.viewRatio = canvas.width / canvas.height;