-
Core
-
Assets
-
Scene
-
Node
-
Mesh
-
MeshUtils
-
Materials
-
Geometries
-
Cameras
-
Lights
BasePerspectiveCamera
透视相机,继承自 BaseCamera.
构造函数
new G3D.BasePerspectiveCamera(scene);
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
scene | G3D.Scene | 相机所属的场景 |
属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
near | Number | 相机与近切面的距离,默认为 1 |
far | Number | 相机与远切面的距离,默认为 1000 |
fov | Number | 相机的视场角,默认为60 |
viewRatio | Number | 相机视野宽高比,默认为 1 |
示例
const camera = new G3D.BasePerspectiveCamera(scene);
camera.near = 0.01;
camera.far = 100;
camera.fov = 75;
camera.viewRatio = canvas.width / canvas.height;