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BaseCamera
相机基类,继承自 Node。
构造函数
new G3D.BaseCamera(scene);
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
scene | G3D.Scene | 相机所属的场景 |
属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
center | {x: Number, y: Number, z: Number} | 相机镜头对准的位置,默认是{x: 0, y: 0, z: 0} |
up | {x: Number, y: Number, z: Number} | 相机的上方向,默认是{x: 0, y: 1, z: 0} |