PointLight

点光源,继承自 BaseLight

构造函数

new G3D.PointLight(scene);

参数

名称 类型 描述
scene G3D.Scene 光源所属的场景

属性

| 名称 | 类型 | 描述 | | position | {x: Number, y: Number, z: Number} | 位置 | | radius | Number | 光源半径,即标准强度位置距光源的距离 | | castShadow | boolean | 产生阴影,默认为 false | | castShadowFov | Number | 产生阴影的视场角,默认为 60 |

示例

const light = new PointLight(scene);
light.color = {r: 255, g: 0, b: 0};
light.position = {x : 3, y : 4, z : 0};
light.radius = 5;