-
Core
-
Assets
-
Scene
-
Node
-
Mesh
-
MeshUtils
-
Materials
-
Geometries
-
Cameras
-
Lights
RotateOrthographicCamera
环绕球面旋转的正射相机,继承自 BaseOrthographicCamera。
构造函数
new G3D.RotateOrthographicCamera(scene);
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
scene | G3D.Scene | 相机所属的场景 |
属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
radius | Number | 相机所在球面的半径 |
alpha | Number | 相机视线与 X-Z 平面的交角,取值从 0 到 360 |
beta | Number | 相机视线与 Y 轴的交角,取值从 -180 to 180 |
示例
const camera = new G3D.RotatePerspectiveCamera(scene);
camera.alpha = 60;
camera.beta = 45;
camera.radius = 100;