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                Core
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BaseCamera
相机基类,继承自 Node。
构造函数
new G3D.BaseCamera(scene);
参数
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| scene | G3D.Scene | 相机所属的场景 | 
属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| center | {x: Number, y: Number, z: Number} | 相机镜头对准的位置,默认是{x: 0, y: 0, z: 0} | 
| up | {x: Number, y: Number, z: Number} | 相机的上方向,默认是{x: 0, y: 1, z: 0} | 


