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                Core
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                Assets
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                Cameras
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                Lights
 
BasePerspectiveCamera
透视相机,继承自 BaseCamera.
构造函数
new G3D.BasePerspectiveCamera(scene);
参数
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| scene | G3D.Scene | 相机所属的场景 | 
属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| near | Number | 相机与近切面的距离,默认为 1 | 
| far | Number | 相机与远切面的距离,默认为 1000 | 
| fov | Number | 相机的视场角,默认为60 | 
| viewRatio | Number | 相机视野宽高比,默认为 1 | 
示例
const camera = new G3D.BasePerspectiveCamera(scene);
camera.near = 0.01;
camera.far = 100;
camera.fov = 75;
camera.viewRatio = canvas.width / canvas.height;


